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2016年10月5日 星期三

《俠客風雲傳前傳》初次遊玩心得:截然不同的全新武俠體驗,與體現於「遊歷」的自由


「千呼萬喚始出來。」這句話最適合用在形容《俠客風雲傳》。
在 16 年前《武林群俠傳》造成轟動之後,徐昌隆終究還是無消無息的淡出了台灣遊戲界,為許多老一輩玩家徒留無限傷感。
在《俠客風雲傳》終於上市的去年七月,它以高自由度的武俠體驗為單機遊戲市場帶來巨大震撼,著實讓同時期的武俠、仙俠遊戲續作都相形失色。
《俠客》我們等了十六年,但它的續作:《俠客風雲傳前傳》卻像是急於想讓市場徹底記住這個名字,而趕在十四個月後——今年九月——上市了。
說實話,愛得愈深,就愈害怕失望。我倒是私心的希望續作不要那麼快就上市,讓河洛好好的將遊戲作得完整。
好了,話不多說,就立即進入遊戲畫面一探究竟吧!(以下圖多,載入過慢的話請耐心稍候喔)

《巫師》遊戲心得:狩魔獵人的內心掙扎,體現灰暗世界觀的深度與廣度


我們常常可以在故事作品中看見所謂「平板」的角色,也許有強烈的信念驅使他行動(例如出發去冒險、戰鬥等),卻看不見他的「內在衝突」,導致故事整體(以及這個角色)變得只有高潮起伏,而沒有深度。
相對於「平板」,成功的角色塑造是具有「立體」感的——這個角色不斷在內心感到痛苦掙扎,強烈的心理衝突撕扯著自身的靈魂,在「去做」和「不去做」的極端天秤之間,產生悲劇性的自我懷疑。
如果寫一個小偷,他沒有心理掙扎與痛苦,而是每晚都睡得香甜,並且計畫著下次的行竊,那我們就不值得寫他;如果有一個小偷只是偷了麵包,就內心痛苦著、懺悔著,以致讓他蛻變成更好的人,並因此在亂世中產生重要的影響力,這樣的角色才值得我們深究。沒錯,這位麵包小偷就是《悲慘世界》的主角尚萬強。
《巫師》(The Witcher)的主角傑洛特是一名狩魔獵人,是被製造來屠殺怪獸的變種人,但在變種的過程中所產生的最大問題,就是沒辦法完全拿掉他們的「情感」,以致於狩魔獵人們總是無法避免對自身處境感到迷惘的心理困境。請看狩魔獵人傑洛特與他的好友,矮人卓爾坦的精采對話——

2016年9月15日 星期四

〈盜人講座〉遊玩心得:讓故事情節活起來的五個技巧(上)


〈盜人講座〉是使用 RPG Maker 2000 所製作的中短篇 RPG,一輪遊戲時間約5小時,沒有華麗的圖像與複雜的系統,沒有過多的戰鬥與解謎,有的只是潛藏在簡單遊戲表面底下的深度故事涵義與探索的樂趣。
這款遊戲影響我很深,同時也是將我拉入 RPG Maker 的啟蒙遊戲之一。而這款遊戲真正讓我感到驚豔的是,作者在設計故事與說故事的面向上做到最好,讓其它沒有顧及的面向成了瑕不掩瑜的存在,在通往結局之後,是那些值得回味的故事留在玩家心中。我認為,這也正是一款好的遊戲最重要的價值所在。
遊戲方式極簡化的 RM 系列遊戲,創作者們若能在故事設計的面向上有良好的展現,將能為遊戲帶來畫龍點睛的功效。以下便是我從〈盜人講座〉所學到用遊戲說一個好故事的五個技巧: