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2016年10月5日 星期三

《俠客風雲傳前傳》初次遊玩心得:截然不同的全新武俠體驗,與體現於「遊歷」的自由


「千呼萬喚始出來。」這句話最適合用在形容《俠客風雲傳》。
在 16 年前《武林群俠傳》造成轟動之後,徐昌隆終究還是無消無息的淡出了台灣遊戲界,為許多老一輩玩家徒留無限傷感。
在《俠客風雲傳》終於上市的去年七月,它以高自由度的武俠體驗為單機遊戲市場帶來巨大震撼,著實讓同時期的武俠、仙俠遊戲續作都相形失色。
《俠客》我們等了十六年,但它的續作:《俠客風雲傳前傳》卻像是急於想讓市場徹底記住這個名字,而趕在十四個月後——今年九月——上市了。
說實話,愛得愈深,就愈害怕失望。我倒是私心的希望續作不要那麼快就上市,讓河洛好好的將遊戲作得完整。
好了,話不多說,就立即進入遊戲畫面一探究竟吧!(以下圖多,載入過慢的話請耐心稍候喔)