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2016年9月30日 星期五

想成為遊戲設計師,一定要聽的十個忠告(下)

研究遊戲

「當然,你可以只把玩遊戲當成消遣,不從中學習經驗與知識。然而,福爾摩斯有句著名台詞:『華生,你有在看,但你沒有睜開眼觀察!』(You See, but you do not observe!)」

仔細檢驗你喜歡的遊戲是怎麼被做出來的?

如果想要設計出一款遊戲,那麼自己的「玩家體驗」是不可少的元素:自己喜歡什麼類型的遊戲?喜歡遊戲中的哪些環節?對於遊戲中哪些要素會感到興奮?
我們得提升自己的遊戲品味,才算是具備了設計遊戲的基本條件。
當然,我們可以把設計遊戲或故事書寫當作是生活中的消遣與樂趣,但是如果想把遊戲創作或故事創作當成工作,我們就不能馬虎看待。如果希望可以永續經營自己的遊戲設計能力,那麼對遊戲的品味與遊戲要素的解析能力進行鍛鍊,是遊戲設計師必要的工作之一

2016年9月21日 星期三

〈盜人講座〉遊玩心得:讓故事情節活起來的五個技巧(下)

(本文接續自:〈盜人講座〉遊玩心得:讓故事情節活起來的五個技巧(上)

三、運用巧思創造豐富的系統

RPG Maker 2000 不像後期的 RM 有 plugin 插件的功能,可以藉由撰寫程式碼對遊戲內容進行擴充。然而,〈盜人講座〉的作者依然使用 RM 內建的事件編輯器,做出了許多有趣的遊戲系統:

允許偷竊的盜賊之街:「偷竊系統」

這款遊戲的主要系統「偷竊」,是使用「變數」的功能,判定玩家的偷竊是否成功。幾乎所有的 NPC 都可以進行偷竊,而他們的成功判定難度,以及被偷之後的反應都不一樣,很簡單就達到了豐富的遊玩體驗。

2016年9月19日 星期一

想成為遊戲設計師,一定要聽的十個忠告(上)


想成為遊戲設計師的念頭,總起源於對某款遊戲感到真心的喜愛,因而讓自己也想成為偉大遊戲專案的一份子——那是一種情感上最真實的共鳴。
每個偉大的事業,總有一個微小的起點,然而,真正能讓熱情繼續燃燒下去的,是對即將投入的世界有更深入的了解,這樣才能站穩每一步,穩健的往理想前進。
我在搜尋遊戲設計師的相關資料時,在 SlideShare 上找到一份淺顯易懂而且內容詳盡的教材:「想成為遊戲設計師,一定要聽的十個忠告」,雖然它的內容是簡單的條列式 PPT,但依然讓我收穫良多。於是,我將所思所學寫成筆記,藉此記住閱讀的當下所獲得的反饋。
這份教材是由南台科大楊智傑教授所製作,內容是根據遊戲設計師 Hal Barwood 對想進入遊戲設計界的學生們所提出的建言。哈爾.巴伍德 ( Hal Barwood ) 是美國的資深遊戲設計師,設計與撰寫遊戲的經歷已有 20 餘年,以印第安那瓊斯系列遊戲聞名。
以下是由哈爾所提出的十個忠告,與我的筆記整理: