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2016年10月9日 星期日

乾癟與多汁:以柚子事件論述「多汁遊戲體驗」的重要性



當我們在市場上挑到一顆擁有美麗金黃色的稀有橘子,我們會很興奮的把它帶回家,準備把它當成飯後的甜點享用。
但當我們剝開它的亮麗外皮,發現裡面的果肉卻不如我們預期的那樣多汁飽滿,是一顆沒有什麼水份、乾癟的難吃橘子時……我們的心情會有多沮喪!
我是真的發生過這種事情(應該很多人都遇過啦( ˘•ω•˘ ))。


Chapter 1 外皮美麗的柚子

不過我遇到的對象不是橘子,而是「柚子」。是在中秋節時從精緻的禮盒裡拿出來,準備和家人一起邊賞月邊享用的柚子。它看起來是那麼的漂亮,誰能想到會發生這種事呢?
我那時還煞有其事的拿出砧板和水果刀,在柚子厚厚的果皮上劃呀劃,然後剝下它的外皮,再仔細的把內層的白皮剝得薄一點(這是個精細的工作),最後才能用力的把它掰成兩半。


Chapter 2 努力之後沒有回報

當我為了吃這顆柚子而付出了更多的努力(比橘子還多),然而,它吃起來竟然……
既不甜,又乾癟。
可以想像我當時的心情有多沮喪。
我想不到別的形容詞了,除了「黯然銷魂」之外。


Chapter 3 還是必須負起責任

但是,我還是必須對它負起責任。
我總不能因為它是顆難吃的柚子,就把它丟進廚餘桶……它畢竟還是農夫辛勤種植出來的水果呀!
所以呢,我硬著頭皮將它全吃了。
我想不到別的形容詞了,除了「味同嚼蠟」之外。


Chapter 4 完美的柚子並不存在

經過這起事件之後,我對那些放在精緻禮盒裡的柚子們頓時失去了興趣。也許它們可以帶來類似樂透彩開獎的刺激樂趣,但是,我從來就不喜歡買樂透。
我喜歡能夠真真切切擁有在手裡的事物。
能以冷靜的角度去看待「柚子事件」,已經是很後來的時候了。
我們都知道,這世上並不存在天生就是完美的人,或可以在後天始終保持完美的人……而我怎麼又要用這種高標準去要求柚子呢?
如果因為它的外皮好看,而認為它會是個好吃的柚子,這事實上就是某種「偏見」。在「好看」與「好吃」之間的連結太過強烈,以至於當它其實是個難吃的柚子時,我們就會感到失望。
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根據上面的柚子路線圖,究竟是那些路線會帶來好的結果呢?
當我們吃到完美的柚子,我們當然會很開心,但「完美」可遇不可求(或可以說它並不存在,它其實只存在於我們的期望之中……好啦哲學問題先跳過)。
我們能夠追求的,就是比完美的程度再低一些些的「好吃」的柚子——
不論外皮是好看還是難看,都不重要!
對於柚子與享用柚子的我們來說,真正重要的是:「果肉是否多汁?」這才是讓我們心情愉悅的關鍵!


Conclusion 一顆柚子的啟發

  1. 完美的柚子並不存在(任何事物都有缺點)
  2. 完美不重要,好不好吃才重要!
  3. 外皮不重要,多不多汁才重要!
  4. 如果把這個概念放到遊戲中呢?


後記

經過我一位友人的提點,要看柚子好不好吃,不能看它的外皮,要看它的「重量」
當她讀完我這篇文章之後,她對我說的第一句話就是:「你一定沒上過菜市場。」
……我承認我的確不太喜歡上菜市場,要買水果或是買菜我也只會去頂好之類的超市(摩托車橫衝直撞的路況很嚇人啊)。但是,我還是很倔強的回她:「就算這樣也不會影響這篇文章想傳達的主題啦!(吧?)」
所以,請各位讀者以後要自己買柚子時,先秤秤柚子的重量再決定要不要購買唷!



【完】

2016年9月30日 星期五

想成為遊戲設計師,一定要聽的十個忠告(下)

研究遊戲

「當然,你可以只把玩遊戲當成消遣,不從中學習經驗與知識。然而,福爾摩斯有句著名台詞:『華生,你有在看,但你沒有睜開眼觀察!』(You See, but you do not observe!)」

仔細檢驗你喜歡的遊戲是怎麼被做出來的?

如果想要設計出一款遊戲,那麼自己的「玩家體驗」是不可少的元素:自己喜歡什麼類型的遊戲?喜歡遊戲中的哪些環節?對於遊戲中哪些要素會感到興奮?
我們得提升自己的遊戲品味,才算是具備了設計遊戲的基本條件。
當然,我們可以把設計遊戲或故事書寫當作是生活中的消遣與樂趣,但是如果想把遊戲創作或故事創作當成工作,我們就不能馬虎看待。如果希望可以永續經營自己的遊戲設計能力,那麼對遊戲的品味與遊戲要素的解析能力進行鍛鍊,是遊戲設計師必要的工作之一

2016年9月19日 星期一

想成為遊戲設計師,一定要聽的十個忠告(上)


想成為遊戲設計師的念頭,總起源於對某款遊戲感到真心的喜愛,因而讓自己也想成為偉大遊戲專案的一份子——那是一種情感上最真實的共鳴。
每個偉大的事業,總有一個微小的起點,然而,真正能讓熱情繼續燃燒下去的,是對即將投入的世界有更深入的了解,這樣才能站穩每一步,穩健的往理想前進。
我在搜尋遊戲設計師的相關資料時,在 SlideShare 上找到一份淺顯易懂而且內容詳盡的教材:「想成為遊戲設計師,一定要聽的十個忠告」,雖然它的內容是簡單的條列式 PPT,但依然讓我收穫良多。於是,我將所思所學寫成筆記,藉此記住閱讀的當下所獲得的反饋。
這份教材是由南台科大楊智傑教授所製作,內容是根據遊戲設計師 Hal Barwood 對想進入遊戲設計界的學生們所提出的建言。哈爾.巴伍德 ( Hal Barwood ) 是美國的資深遊戲設計師,設計與撰寫遊戲的經歷已有 20 餘年,以印第安那瓊斯系列遊戲聞名。
以下是由哈爾所提出的十個忠告,與我的筆記整理: