2016年9月21日 星期三

〈盜人講座〉遊玩心得:讓故事情節活起來的五個技巧(下)

(本文接續自:〈盜人講座〉遊玩心得:讓故事情節活起來的五個技巧(上)

三、運用巧思創造豐富的系統

RPG Maker 2000 不像後期的 RM 有 plugin 插件的功能,可以藉由撰寫程式碼對遊戲內容進行擴充。然而,〈盜人講座〉的作者依然使用 RM 內建的事件編輯器,做出了許多有趣的遊戲系統:

允許偷竊的盜賊之街:「偷竊系統」

這款遊戲的主要系統「偷竊」,是使用「變數」的功能,判定玩家的偷竊是否成功。幾乎所有的 NPC 都可以進行偷竊,而他們的成功判定難度,以及被偷之後的反應都不一樣,很簡單就達到了豐富的遊玩體驗。


追逐遊戲:「粉碎御飯糰」

遊戲中盤出現的小遊戲:「粉碎御飯糰」,則是利用事件的移動速度、移動頻率,以及讓他們「接近玩家」等操作,再加上兼顧了難度與趣味性的過關動線設計,做出了十分有趣的迷你追逐遊戲。

通往隱藏劇情的道路:「二周目」

最後,不得不說的是「二周目」的設計。這個系統竟然是在第一輪遊戲的最後,給予玩家通往隱藏劇情的提示!而且,這個隱藏提示的獲得條件是正常玩家都不會去做的行動!作者使用跳脫邏輯卻也合乎邏輯的作法,以 RM 的內建功能輕易的完成了二周目的設計。著實是令人驚艷。
就現在盛行的 RM 作品來看,已經有許多作品是使用 RM 內建的事件編輯器來製作複雜的系統,例如〈永恆的賽妮亞〉就是利用事件製作出宛如線上遊戲般的 ARPG 體驗(來玩玩在 Steam 上免費下載的〈永恆的賽妮亞〉)。
然而,系統的設計在精不在多,多餘的系統只會讓遊戲體驗變得雜亂。
作者必須清楚自己遊戲的風格以及想表現的故事核心,再去設計遊戲系統。記住,不要炫技。一款本應簡單的遊戲卻被搞得複雜了起來,玩家是不會買帳的



四、多樣的支線與隱藏要素

用精巧的支線一決勝負!

每個章節的主線目標,就是透過「偷竊」來獲得足夠的金錢,以參加下一次的盜人講座。在遊戲前期,作者以大部分的篇幅來配置支線劇情,其中有小型的支線,也有較大型的:例如會將玩家拉進新的探索地圖與多場戰鬥的「黑市商人」事件。而這就創造了遊戲的豐富性。
另外,作者在每個章節都作了類似的配置設計,可說是相當具有規劃。

就像被藏起來的寶藏:「隱藏要素」

遊戲中也設計了許多可供玩家探索的秘密與隱藏要素,有些可以很輕易達成,有些則需要玩家用心搜索,甚至還需要一點運氣。總體而言,隱藏要素的難度設計維持在適中的程度,有簡單也有困難,進一步提升了遊玩體驗。

支線劇情更能體現世界觀

RPG 的醍醐味之處,不只體現在主線劇情上,它更因為富含可額外探索的地區與劇情,而使得遊戲世界更加真實而且具體。在遊玩 RPG 時,與主線劇情相比,我其實會更加注意作者或團隊在支線劇情上的編排與設計,因為主線需要時間醞釀深度,此時就能從支線上看見創作者在細節上的掌握能力。
支線的作用,除了讓遊戲體驗更加豐富而飽滿之外,它也能替主線分擔「帶出世界觀」的工作,讓主線劇情的篇幅能專注在描寫角色內心的衝突。



五、深度內涵的世界觀

世界觀分成兩種:客觀世界觀與主觀世界觀。

宏觀的「客觀世界觀」

客觀世界觀指的就是「廣義世界觀的設定」,也就是我們在設計奇幻世界時會使用的「種族」、「城鎮」、「怪物」、「職業」等概念,是從「宏觀」的角度去審視這個世界時會得到的相關知識。就像我們閱讀歷史書或地理書時獲得的知識

微觀的「主觀世界觀」

主觀世界觀指的則是「屬於該角色的個人的世界觀」,例如在盜賊之都長大的少年,因為對「偷竊與被偷竊」的過程感到道德上的疑問,進而開始自我懷疑,為了找到答案而踏上旅程。
這就是關於這名角色對自己所身處的世界的認識,從「微觀」的角度出發,並且藉此發展故事。就像是我們閱讀小說時獲得的認識

主客互相影響,進而產生故事深度

在〈盜人講座〉中,這兩種層次的世界觀都有著良好的設計,並且是在玩家的探索過程中一一揭露,而不是在遊戲開始時以「解說」的方式強加在玩家腦裡,要求玩家接受。藉由「探索」來獲得客觀世界觀的知識,是帶出世界觀設定的方法中最柔和的方式
而當玩家對〈盜人講座〉世界觀愈是了解,就會愈離不開這款遊戲,因為遊戲已經藉由劇情的演出,使玩家對角色的情緒與情感產生連結了。



小結

在第一次玩這款遊戲時,我其實沒有預料到這會是一部深度作品,而且,許多微小的技巧加總起來,竟然會對遊玩體驗產生這麼大的影響力。其實設計遊戲沒有別的,就是「用心」:在玩家的身分上用心體驗一款遊戲所帶來的細節與滿足,並在遊戲設計師的身分上用心做出能讓玩家感到滿足的事物。

魔鬼藏在細節裡

一款遊戲能讓玩家感動,並不只是在劇情上放大絕,而是去注意那些微小的細節,盡可能把它們修得漂亮——把遊戲當成藝術品一樣,細心的雕琢它。在完成一款遊戲作品之後,就會發現,真正讓遊戲從「不錯」進步到「傑出」的關鍵,往往是那些不被注意的細節之處
對現代玩家的標準來看,〈盜人講座〉的畫面也許只能稱得上是小品,但是一旦真正的進入它的遊戲世界中,就會發現作者對細節的用心,而正是那些細節的堆疊,讓這款樸素的作品得以在畫面華麗的作品群中脫穎而出
〈盜人講座〉是我心目中數一數二的 RPG Maker 佳作,推薦 RM 創作者們一定要親自玩玩看。



 2

沒有留言:

張貼留言